专访小派创新任攀:三副眼镜,与AI时代的新入口

小派最新发布的 Crystal Pro,正是观察这一切的切口。

作者:Colin 

任攀有一个习惯,谈产品时,先谈“什么没有被解决”。比如,XR眼镜的眩晕问题尚未完全解决,哪怕延迟做到10毫秒以内,仍有3%到5%的人“像晕车一样,怎么都会晕”;硬件的重量与对画质的极致追求,仍需找到更好的平衡方案;甚至“XR的终极形态”该是什么样,目前也没有公认定论……

但任攀的判断是,这些悬而未决的问题不需要在同一副眼镜上全部回答。2026年,小派创新正好走到第十一年。这家2015年成立、靠8K头显在Kickstarter拿下超过423万美元众筹的中国VR公司,正把过去十余年沉淀的空间计算能力落地为「三副眼镜」:XR 沉浸式眼镜、具身智能遥操与数采眼镜、AI 眼镜。

三条产品线看似方向不同,背后却共享同一个技术底座:超高清显示、超广视场角、空间定位、多传感器融合与低延迟交互。在此之上,眼动追踪、手部追踪与六自由度定位走向具身智能,光学与轻量化的积累则走向 AI 眼镜。

聚焦到商业化,小派的打法则是「守正出奇」:XR 是已在全球站稳的基本盘,主战场在海外;具身数采以高保真数据切入,不打低价数据的价格战;AI 眼镜则作为 AI 时代的硬件入口,看长线。

小派最新发布的 Crystal Pro,正是观察这一切的切口。以下为GPLP科技说与任攀的对话。

小派创新CEO‌任攀

小派创新的「三副眼镜」:一副眼镜答不完所有问题

GPLP科技说:Crystal Pro相比上一代,最显著的变化有哪些?

任攀:我们在无线化上花了很多时间。从2021年做12K时就有无线计划。Crystal作为第一款一体机率先采用60GHz毫米波方案,在房间范围内取代一根线。有线的时候,很多动作做不了;去掉线,玩XR会自由很多。续航基本在两小时以上,一个波段玩完,休息时充电。Steam Frame等也在往无线走,这是行业共识。整体策略仍然以PC生态为主。

GPLP科技说:Crystal Pro用的是2880×2880面板,没有上Crystal Super的3840×3840。这是一个取舍?

任攀:后者带宽压力更大,效果不一定很好,价格也更贵。我们要在清晰度和视场角之间取舍,在有限和无限之间平衡,带宽高了无线就走不了。同时,我们不是第一年的公司,可以按不同产品线慢慢收敛。

比如Crystal走标准VR头显、追求显示清晰度;Dreamer走短焦超薄、追求轻。现阶段不会去做一个“六边形”的综合性全能的产品,而是用不同的产品切入不同的场景。比如,在追求轻量化产品和高清晰度上,Crystal系列可以到95分;如果追求轻便性,Dreamer可以到90分。

GPLP科技说:重量方面行业有统一的标准吗?

任攀:没有标准,大家都在“卷”就没有标准,最终比拼谁更轻更好。当然,机器减重是重要趋势,但整体感受和场景理解也很重要。所以我们有Crystal也有Dreamer,Dreamer主打极致的轻量化,光学上Crystal更好,显示上Dreamer更好,整体性Crystal更好… … 当然,从长远来看,机身重量是在收敛的,可能再轻就真正进入Glass阶段了。

GPLP科技说:在小派这里,“三副眼镜”不是一个比喻,是三条真实的产品线。它的分类逻辑从哪里来?

任攀:小派在空间计算XR行业深耕很久了,know-how、洞见和技术都在XR内。同时,像空间计算涉及的防眩晕、真实度、分辨率、帧率、带宽、头6手6(即头部6DoF”与“手部6DoF”, DoF 为Degree of Freedom 缩写,表自由度)、实时渲染等技术上,也有着深厚的沉淀。同时,小派的终极梦想,是将物理世界和虚拟世界融合,让数字文明和人类现实融合。所以第一副是沉浸式XR眼镜,把物理世界、碳基信息投射到VR,做全身跟踪、眼追,服务VR Chat等场景,追求轻便、清晰、价格亲民。

小派头显手势追踪能力升级后,取消追踪环仍实现了6DoF 追踪

第二副是具身智能/遥操与数采眼镜,因为在数采中的机器人遥操,需要戴头显控制机器人,在这一层面,VR公司提供遥操技术(比如在VR游戏中的用户体感和设备之间的交互等等),让avatar(游戏中的虚拟角色)变成robot(现实世界中的人形机器人)非常天然,简单理解,机器人公司做本体、电机运动控制、大脑,小派做空间计算相关技术。

第三副是AI眼镜,随着碳基和硅基文明发展,AI agent或大模型需要硬件入口,这个入口应该是AI眼镜。最终三副可能融合,但未来5到8年仍会分开演进。

GPLP科技说:三条产品线在组织上怎么落?

任攀:“三幅眼镜”归属不同产品线,另外再组织架构上,我们有不同产品线部门,类似事业部制,每个产品线有相应部门。

其中,XR已经非常成熟,有很好的管线在开发;具身/遥操是基于XR技术branch out出来的,技术栈基本相通,略有差异,AI眼镜还在进行中。

同一套技术底座:从防眩晕到眼追手追

GPLP科技说:XR和AI眼镜的交互边界怎么划?

任攀:XR主要是沉浸式体验,用于电影、游戏、仿真模拟,一般固定在某个位置、在一定时间内体验。AI眼镜更多是做助理,可能always on一直戴着。技术路线也有所不同,XR虽然也追求小和轻,但显示、手左右自由度、眼追、算力极大化很重要,并不重点考虑续航;AI眼镜对续航、重量、响应快捷程度很敏感。参数不一样,产品形态就不一样。

GPLP科技说:延迟做到什么程度,才不再是一个“眩晕问题”?

任攀:延迟很重要,没做好就会晕。人至少要在40毫秒以内,我们做到10到11毫秒以内。2020年以后,90Hz、75Hz等方案基本解决了相关的问题,20毫秒以内整体还好。但绝对眩晕仍然存在,人群中有3%到5%的人像晕车一样怎么都会晕。除了硬件延迟外,画面真实度、保真度、内容视角等等,也会引发眩晕,当然,我们也在和内容方做防眩晕方案。

GPLP科技说:原生注视点渲染串流(Native Foveated Streaming是 Crystal Pro上的一项全新串流技术,利用眼动追踪,通过 60GHz 无线连接,将 GPU 生成的原生画面直接传输到用户注视区域的显示面板上)听起来像一个带宽优化的技术,但你说它其实是空间计算的逻辑?

任攀:就是利用眼球追踪,将用户佩戴时注视的那片区域以原生数据方式清晰呈现,周围模糊,从而节省带宽、提高响应速度。和人眼的视角感知类似,正常情况下,人眼前向30到40度(看到的画面)清晰,后面模糊,因此,Crystal Pro没采取整块超大屏幕都渲染的策略,会导致算力和传输的浪费,而是选择把有用信息区域高分辨率显示,其他区域模糊的策略,这很符合空间计算的既要快又要清晰的特点。事实上,这个技术是在做Crystal时就研发出来了。

小派眼动追踪系统,绿圈内的玩家注视区域,呈现完整细节

GPLP科技说:XR积累的眼追、手追、六自由度,怎么复用到具身数采上?

任攀:以眼追和手追为例,VR Chat里没有(手追和眼追)眼神会很空洞,恐怖谷效应强;有眼神才自然,所以眼追成为必要功能,Crystal和Dreamer都把眼睛放很高位置。迁移到具身智能也很重要,摇操者操作机器人时,眼神要记下来;素材采集时,操作人员操作物体,我们希望知道他的视线落点在哪,手追也一样,以VR游戏为例,在设计类游戏中,可能是关系到游戏玩家,拿武器的手柄位置、姿态、六自由度精度要精准;复用到具身时,就变成了手部操作如何决定机器臂操作。同时,由于机器人可能需要7个、8个关节(的控制),对外行非XR公司来说,做数采这事更难,但我们可以。

GPLP科技说:会不会担心,AI眼镜未来面临大厂应用“拉闸”的问题?

任攀:ChatGPT从chat box开始,慢慢变成助手、写代码。以前讲XR需要超级应用,现在AI更像超级应用,有它加持才有爆发。VR缺内容、缺超级应用,AGI会丰富VR内容。AI眼镜很重要的功能是交流、search,查信息给结论,效率大大提高。

小派基因适合做智能硬件,硬件上有非常好的积累,头显、眼镜用谁家模型,是DeepSeek还是ChatGPT,又可以自己选,所以模型谁强悍不重要,因为,都免不了需要(AI眼镜作为超级应用的)硬件入口,而应用像携程、微信、天猫、京东,大厂有壁垒,那就看流量在谁那里(就做产品的相应适配就好了),我们看重的是AI Glass的入口功能,这是长线。我们不会把整个生态全做好,而是专注做硬件,在续航、穿戴舒适度、价格、显示上下功夫。

升级后的小派创新品牌LOGO,以数学符号 π 为设计基础,汇聚多个圆形元素,象征着小派与全球用户、开发者及合作伙伴共同成长,也寓意连接现实世界与虚拟世界的入口。

守正出奇的商业化:XR 打底,具身起步,AI Glass 看长线

GPLP科技说:回归到产品本身,小派早期为什么先做海外?

任攀:从公司业务发展的角度来看,我们2015年成立、2016年发新品,当年在国内,已经做到了京东、天猫的双十一第一名;但2017年很快行业开始卷价格战。当时我们研发8K并在全球参加众筹获得巨大成功,订单中90%以上来自海外,从此意识到海外平台更好,而且众筹不但卖货,还在海外建立认知和品牌。

而从市场来看,其实中国不是XR主战场,真正to C主战场在美国、欧洲,to B也是海外更好。这些市场成长模型最早是由2.5%的innovator geek(创新极客)然后12.5%的early adopter(早期采用者)所构成。同时,从营销层面看,也是通过这些海外用户,把产品买回去开发VR simulation(VR仿真),比如飞机、赛车、游艇仿真,为小派产品破圈带来了势能。

即便是在小派已经在全球VR品牌里是头部玩家的当下,包括在海外的社媒渠道上,很多YouTube上的博主,在介绍(其他品牌的)新品时,还会拿小派(作为标准线)对比,就像中国汽车发布会总拿特斯拉对比一样。这也让小派始终成为行业讨论的话题,源源不断的讨论,进一步巩固了小派的流量。

GPLP科技说:B端除了数采,小派还有哪些场景在跑?

任攀:还有很多。文旅类,像“消失的法老”这些都不错;同时,像仿真培训类,比如教育方面,我们和诺丁汉大学有未来实验室,通过沉浸式教学,对语言类、特殊场景、课时有限的课程效果很好,因为,教材零复制成本,学生戴着头显就能上课,还能(统计学员)积分、出课后报告等等,让数字化教育实现全流程落地。

GPLP科技说:回到具身智能产业链中,小派怎么定位自身?数据采集的价格战会影响你们吗?

任攀:我们和合作伙伴一起挖掘高保真数据,提供解决方案,成就他们。能受到价格战影响的通常是低价的同质化数据,而我们提供高保真数据,除了视频信息,还能提供位置、定位信息,这些不是每家都能做的。

毕竟客户除了要看数据量,还要看数据质量,所以,数据的有效性、数据保真度越高,对模型帮助越大,用户自然就愿意花更多钱,因此,小派不会打这样(低质低价数据)的价格战。

GPLP科技说:小派加入了觅蜂数据联盟,业内也在说机器人要迎来类似GPT-3的能力跃迁,可能需要1亿小时高质量人类数据,您怎么看待觅蜂正在做的事以及上述的业内观点?

任攀:觅蜂数据联盟还蛮开放的,战略很硬核,具身所有板块都涉足,觅蜂是佼佼者,对数据有很深理解。回到1亿小时的高质量人类数据上,这也就是行业内普遍认为的有效数据达到一定量,人工智能会爆发这件事,那这个目标定下来后,产业链都会努力,也会带动更高保真数据、提高采集效率、仿真、算力清洗和租用等产业的发展。我们很坚定地相信一亿小时会迎来Scaling涌现,物理世界的GPT时刻。

GPLP科技说:未来3到5年,三条业务线在营收中的理想结构是什么?

任攀:打底的XR沉浸式眼镜应该是非常平稳的增长,一年30%左右;具身智能/遥操素材部分会快速起步;更长远更大量应该是AI Glass。像XR眼镜已经很平稳了,我们的位置是全球头部,那另外两张是新牌,对我们又很有帮助,寻求一个守正出奇。

GPLP科技说:最后用一句话总结小派在AI时代的定位。

任攀:小派要成为 AI 时代的空间智能平台,让人与 AI、人与物理世界、数字世界的每一次交互,都更自然、更真实。